domingo, 12 de mayo de 2013

Informática en países tercermundistas



Atrasados socialmente, atrasados económicamente y también atrasados tecnológicamente, esta es la triste realidad de los países que se encuentran atados a algo tan penoso como es el tercer mundo. Estos días, en los que la informática es una herramienta indispensable para los negocios mundiales, es evidente el aislamiento de estos países ya que su pobreza económica conlleva a una brecha tecnológica enorme. La globalización está en la tecnología, la tecnología está en el dinero, y el dinero está en la economía. Si la economía es deplorable, entonces la tecnología también lo será.



Honduras, en nuestro caso, no es un país pobre porque no hay dinero, es pobre porque hay corrupción y pobreza en la mente. Aquí, como sucede con la educación, los “dueños del país” no dan cabida al pueblo para que este tenga contacto con la tecnología de información, quienes tienen contacto con dicha tecnología (y no es un contacto tan puro que se diga) es porque lo han hecho a partir de inversiones personales. Algo que caracteriza a nuestra población, una triste pero cierta realidad, es nuestra cerrada y necia mente, gracias a ella nuestro desarrollo social, político y económico es prácticamente nulo.

 

Un pueblo globalizado en casi su totalidad es un pueblo capaz de darse a conocer en el mundo. Quienes nos “gobiernan” se esfuerzan por mantenernos en este oscurantismo para así seguir aprovechándose de nuestra ignorancia y necedad. Nosotros como cualquier otro país del mundo, tenemos derecho a tener contacto con lo último en tecnología. Es tan grave la situación que un alto porcentaje de personas ciudadanas de Honduras no saben ni siquiera encender una computadora, hay quienes ni saben que es eso.




Es indispensable que nosotros busquemos por nuestros propios medios enriquecer nuestra mente, actualizarnos, modernizarnos y salir de este oscurantismo e ignorancia provocados por nuestra propia necedad más que por la inteligencia mal empleada de nuestros “distinguidos gobernantes”. Busquemos que las personas a nuestro alrededor pierdan el temor a tocar un aparato electrónico, a que pierdan el miedo a encender y apagar una computadora, que le tomen la gracia a la tecnología y aprendan a vivir con ella, que se familiaricen con el internet y la telefonía celular, que aprovechen estos conocimientos y logren de a poco sacar adelante al país.

lunes, 6 de mayo de 2013

Cosas que ya no hacemos gracias a la tecnología

Bueno pues aquí les compartiré una interesante infografía que me hallé dandole vuelta a la web. Esta infografía fue creada y puesta en circulación por Mozy.



Resulta interesante observar como ha cambiado nuestras vidas los avances tecnológicos traídos por la informática y la globalización. ¿No?

Sistemas Operativos



Pues los SO’s (Sistemas Operativos) no siempre fueron las coloridas, sencillas y amenas interfaces que hoy conocemos, las primeras computadoras no conocían tal cosa. Los ingenieros que operaban las máquinas lo hacían a través de complicadas consolas con una considerable cantidad de botones, palancas e interruptores, y lo peor del caso es que en ese entonces no existían lenguajes de programación de alto nivel y la única forma de comunicarse con la computadora era a través de los lenguajes de máquina.

Pero con la invención de las PC’s con su pantalla para poder observar lo que se está haciendo y un sistema basado en lenguajes ensambladores, vino una forma más sencilla de administrar y manejar una computadora: El Sistema Operativo. En aquellos días, la interfaz del SO era nada más una pantalla negra con un cursor que parpadeaba, en ese cursor había que indicarle a la computadora qué hacer a través de comandos precisos y específicos exactamente lo que se quería hacer, estos comandos eran extensos y para un mejor manejo del SO había que memorizarlos.

Llegó un momento en que a los usuarios les resultaba estresante estar escribiendo y memorizando comandos, fue ahí que las empresas de computo tuvieron la revolucionaria idea de crear interfaces gráficas que trabajaran junto con el SO pero haciendo el manejo y administración de la computadora mucho más sencillos y amenos a través de las interfaces de ventanas, que mostraban en su interior la información con que se trabajaba y distintos menús y opciones para trabajarla.

Basados en este principio fue que se empezaron a crear las modernas interfaces gráficas, Windows y X Window pasaron de ser simples expansiones de interfaz para el MS DOS y el UNIX/Linux respectivamente, a ser completos y versátiles SO’s que permitieron que el trabajo en una PC sea más sencillo, cabe destacar que estos SO’s aun traen en sí mismos la línea de comandos que es con la que trabaja la interfaz, pero los SO’s de última generación de lo que disponen es de emulaciones de la CLI en vez de el verdadero (pues en estos días no resulta nada factible el utilizar líneas de comandos, aunque existen ciertos casos en que resulta necesario manejar ciertos comandos).

viernes, 3 de mayo de 2013

Los Videojuegos




¿Qué tienen que ver los videojuegos con la informática? Pues, todo. Los videojuegos son software, son como cualquier otro programa, se alimentan con entradas, procesan la información y producen salidas. ¿En qué se diferencian del demás software? Pues que estos solo sirven para jugar.

 Hace más de medio siglo, hubieron científicos que querían dejar de ver a las computadoras como máquinas aburridas y sin gracia, tuvieron la gran idea de agregarles entretenimiento. En 1958 cuando aún se utilizaban los tubos al vacío, se creó el, considerado por muchos, primer juego electrónico de la historia, Tennis para dos. Ahora los ingenieros podían usar la misma herramienta de su trabajo para distraerse un rato.

El primer videojuego considerado como tal fue el Pong de 1972, al igual que el anterior, este se jugaba en una computadora de transistores con una pantalla. Al no ser reconocidos derechos de autor, muchas compañías de electrónica comenzaron a comercializar versiones del juego en sus propios dispositivos sin el consentimiento de nadie, y aún hoy ha perdurado como uno de los juegos más viejos y a la vez más entretenidos.

La Magnavox Odissey constituyó la primera generación de videoconsolas al ser la primera videoconsola casera fabricada por la subsidiaria de Phillips, creó la sensación entre las familias norteamericanas, los juegos venían en cartuchos y se conectaban al televisor desde una entrada de video, que fue lo que le dio el título de la primera videoconsola. Sacaron 28 juegos y en el paquete incluía 6 más un manual de usuario de 36 páginas detallando el modo de instalación y de uso.






La verdadera era de los videojuegos comenzó desde ahí, entre las décadas de los 70 y 80, se compone la segunda generación de videoconsolas incluyendo la Atari 1500 y La Atari 2600; luego la tercera generación con la Nintendo Entertainment System y la Nintendo FAMICOM (Family Computer) la fundación de Nintendo por parte de Shigeru Miyamoto fue el impulso que inició a Japón en el mundo de los videojuegos; luego la tercera generación que fueron la Super Nintendo Entertainment System y la primera y última consola de la también japonesa Sega, la Genesis; 



luego la quinta generación, una vez mas Nintendo con su Nintendo 64, la primer consola en reproducir gráficos totalmente tridimensionales, el lanzamiento de la 64 vino precedido por el debut de la también japonesa Sony en los videojuegos con su PlayStation, la segunda en reproducir gráficos totalmente tridimensionales además de una excelente calidad de sonido al utilizar CD’s en lugar de cartuchos, lo que permitía almacenar los sonidos en MP3; 



la sexta generación en la que no pudo faltar Nintendo con su GameCube, una consola que reproducía los videojuegos en Mini CD’s y que tuvo poca aceptación en el mercado y que quedó obsoleta rápidamente, Sony vino una vez más con el lanzamiento de la PlayStation 2, que corría juegos tanto en CD’s como DVD’s, y que significó para Sony lo que podría decirse, fue el más grande éxito de Sony en el ámbito de los videojuegos y después el debut de la norteamericana Microsoft con su XBOX, una consola que tuvo no tan mala aceptación, al igual que la PlayStation 2 reproducía CD y DVD; 



en la séptima generación Nintendo logró redimirse con su Nintendo Wii, una consola cuyos gráficos no son la gran cosa, pero su jugabilidad es excelente al hacer que el cuerpo del jugador sea el control, no faltó Sony con su PlayStation 3, cuyas gráficas alcanzan un nivel excepcional de realismo y que luego tomó la idea de Nintendo de incorporar sensores de movimiento, aunque el principio era el mismo de la Wii, la experiencia no es la misma, luego salió Microsoft con su XBOX 360, que al ver las innovaciones de los sensores de movimiento de Nintendo y Sony, incorporó algo totalmente nuevo, el Kinect, una cámara tridimensional que registra los movimientos del jugador haciendo que literalmente sea quien controla el juego.

Nos encontramos en la transición entre la séptima y la octava generación, y prueba de eso es el lanzamiento de la Nintendo Wii U, una especie de consola Tablet que se conecta al televisor para tener doble visión de lo que se juega, parecido a la Nintendo DS y la Nintendo 3DS. Al mismo tiempo se han anunciado las consolas de Sony y Microsoft, la PlayStation 4 y la XBOX 720 respectivamente.