¿Qué tienen que ver los videojuegos con la informática?
Pues, todo. Los videojuegos son software, son como cualquier otro programa, se
alimentan con entradas, procesan la información y producen salidas. ¿En qué se
diferencian del demás software? Pues que estos solo sirven para jugar.
Hace más de medio
siglo, hubieron científicos que querían dejar de ver a las computadoras como
máquinas aburridas y sin gracia, tuvieron la gran idea de agregarles
entretenimiento. En 1958 cuando aún se utilizaban los tubos al vacío, se creó
el, considerado por muchos, primer juego electrónico de la historia, Tennis
para dos. Ahora los ingenieros podían usar la misma herramienta de su trabajo
para distraerse un rato.
El primer videojuego considerado como tal fue el Pong de 1972,
al igual que el anterior, este se jugaba en una computadora de transistores con
una pantalla. Al no ser reconocidos derechos de autor, muchas compañías de
electrónica comenzaron a comercializar versiones del juego en sus propios
dispositivos sin el consentimiento de nadie, y aún hoy ha perdurado como uno de
los juegos más viejos y a la vez más entretenidos.
La Magnavox Odissey constituyó la primera generación de videoconsolas al ser la primera videoconsola casera
fabricada por la subsidiaria de Phillips, creó la sensación entre las familias
norteamericanas, los juegos venían en cartuchos y se conectaban al televisor
desde una entrada de video, que fue lo que le dio el título de la primera
videoconsola. Sacaron 28 juegos y en el paquete incluía 6 más un manual de
usuario de 36 páginas detallando el modo de instalación y de uso.
La verdadera era de los videojuegos comenzó desde ahí, entre
las décadas de los 70 y 80, se compone la segunda generación de videoconsolas
incluyendo la Atari 1500 y La Atari 2600; luego la tercera generación con la
Nintendo Entertainment System y la Nintendo FAMICOM (Family Computer) la
fundación de Nintendo por parte de Shigeru Miyamoto fue el impulso que inició a
Japón en el mundo de los videojuegos; luego la tercera generación que fueron la
Super Nintendo Entertainment System y la primera y última consola de la también
japonesa Sega, la Genesis;
luego la quinta generación, una vez mas Nintendo con
su Nintendo 64, la primer consola en reproducir gráficos totalmente
tridimensionales, el lanzamiento de la 64 vino precedido por el debut de la
también japonesa Sony en los videojuegos con su PlayStation, la segunda en
reproducir gráficos totalmente tridimensionales además de una excelente calidad
de sonido al utilizar CD’s en lugar de cartuchos, lo que permitía almacenar los
sonidos en MP3;
la sexta generación en
la que no pudo faltar Nintendo con su GameCube, una consola que reproducía los
videojuegos en Mini CD’s y que tuvo poca aceptación en el mercado y que quedó
obsoleta rápidamente, Sony vino una vez más con el lanzamiento de la PlayStation
2, que corría juegos tanto en CD’s como DVD’s, y que significó para Sony lo que
podría decirse, fue el más grande éxito de Sony en el ámbito de los videojuegos
y después el debut de la norteamericana Microsoft con su XBOX, una consola que tuvo no tan mala aceptación, al igual que la PlayStation 2 reproducía CD y DVD;
en la séptima generación Nintendo logró redimirse con su Nintendo Wii, una consola
cuyos gráficos no son la gran cosa, pero su jugabilidad es excelente al hacer
que el cuerpo del jugador sea el control, no faltó Sony con su PlayStation 3,
cuyas gráficas alcanzan un nivel excepcional de realismo y que luego tomó la
idea de Nintendo de incorporar sensores de movimiento, aunque el principio era
el mismo de la Wii, la experiencia no es la misma, luego salió Microsoft con su
XBOX 360, que al ver las innovaciones de los sensores de movimiento de Nintendo
y Sony, incorporó algo totalmente nuevo, el Kinect, una cámara tridimensional
que registra los movimientos del jugador haciendo que literalmente sea quien
controla el juego.







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